Wiadomości branżowe

Konferencja Game Industry Trends: Marketing 2014 już 29 kwietnia w Warszawie

Konferencja Game Industry Trends: Marketing 2014 już 29 kwietnia w Warszawie
Konferencje Game Industry Trends poruszają różnorodną tematykę związaną z szeroko pojętym rynkiem interaktywnej rozrywki. Do tej pory podczas trzech dwudniowych konferencji (2011, 2012 i 2013 rok) organizowanych przez firmę NoNoobs poruszono bardzo różnorodne obszary tematyczne związane z produkcją i sprzedażą gier wideo oraz rzecz jasna trendami na rynku cyfrowej rozrywki. Niemniej rynek ten zmienia się z dnia na dzień, a nadto jest bardzo różnorodny. Z roku na rok rośnie popularność gier online czy growych aplikacji mobilnych na smartfony i tablety. Nic zatem dziwnego, że gry wideo stały się tak nośnym narzędziem promocyjnym. Powstają produkcje dedykowane konkretnym markom, mające choćby na celu wsparcie kampanii marketingowych. W serwisach społecznościowych pojawia się coraz więcej tytułów mniej lub bardziej jawnie promujących produkty. Marketing w grach staje się coraz bardziej istotnym elementem w marketing miksie. „Warto dziś zadać sobie pytanie, dlaczego interaktywne rozwiązania mają taką moc i stanowią coraz poważniejszą alternatywę dla tradycyjnych form reklamy, a co dalej idzie dla samej sprzedaży – twierdzi

Konferencje Game Industry Trends poruszają różnorodną tematykę związaną z szeroko pojętym rynkiem interaktywnej rozrywki. Do tej pory podczas trzech dwudniowych konferencji (2011, 2012 i 2013 rok) organizowanych przez firmę NoNoobs poruszono bardzo różnorodne obszary tematyczne związane z produkcją i sprzedażą gier wideo oraz rzecz jasna trendami na rynku cyfrowej rozrywki. Niemniej rynek ten zmienia się z dnia na dzień, a nadto jest bardzo różnorodny. Z roku na rok rośnie popularność gier online czy growych aplikacji mobilnych na smartfony i tablety. Nic zatem dziwnego, że gry wideo stały się tak nośnym narzędziem promocyjnym. Powstają produkcje dedykowane konkretnym markom, mające choćby na celu wsparcie kampanii marketingowych. W serwisach społecznościowych pojawia się coraz więcej tytułów mniej lub bardziej jawnie promujących produkty. Marketing w grach staje się coraz bardziej istotnym elementem w marketing miksie.

<

p> ?Warto dziś zadać sobie pytanie, dlaczego interaktywne rozwiązania mają taką moc i stanowią coraz poważniejszą alternatywę dla tradycyjnych form reklamy, a co dalej idzie dla samej sprzedaży ? twierdzi Olgierd Cygan z Digital One – Na drodze swojej ewolucji, ale też zgodnie z najnowszymi trendami, gry łączą się z interaktywnym filmem, wychodząc tym samym poza sztywne podziały gatunkowe. GIT Marketing będzie doskonałą okazją, by zaobserwować, jak wpływają na siebie branded entertainment i marketing.?

 ?Dużo mówi się o wykorzystaniu gier komputerowych w biznesie w szczególności w marketingu ? mówi Arek Cybuslki z Gamfi – Skąd takie zainteresowanie tą tematyką? Odpowiedź jest prosta – powodem są korzyści biznesowe jakie można osiągnąć przenosząc innowacyjne modele angażowanie użytkowników z gier do innych branż i obszarów jak marketing, sprzedaż, czy nawet rekrutacja i zarządzanie zasobami ludzkimi firmy. W prezentacji 3, 2,1 FIGHT! Advergaming vs gamifikacja pokażemy różnice po miedzy przygotowaniem gry reklamowej dla marki a gamifikacją zastosowaną dla osiągnięcia celów biznesowych marki. Nie zabranie przykładów z innych jak i polskiego rynku, w szczególności projektów gamifikacyjnych zrealizowanych przez Gamfi dla takich firm jak HBO, Samsung, Play, Sony i Allegro ? dodaje?

Z drugiej zaś strony w grach coraz częściej mamy do czynienia z lokowaniem produktów. I nie są to już tylko bilbordy wyświetlające się w wirtualnych miastach czy reklamy na wirtualnych arenach sportowych. Marki pojawiające się w grach wideo pod postacią konkretnych modeli samochodów, których producenci silnie współpracując z deweloperami to również nic nowego. Ale Pizza Hut reklamowana w sieciowej produkcji Everquest II czy promocja Baraca Obamy przed wyborami prezydenckimi w wyścigach z serii Burnout wskazują bardzo interesujący trend. Dokąd on zmierza?

A to już wiesz?  Ciepłownictwo czekają ogromne inwestycje. Sektor potrzebuje wsparcia nie tylko na modernizację, ale też na zakup surowców przed zimą

?Większość firm wykorzystuje już narzędzia analizy klientów oparte na ich deklaracjach, przewagę związaną z lepszym zrozumieniem ich potrzeb dają obecnie metody niedeklaratywne jak obserwacja i badania neuromarketingowe ? opowiada Sebastian Starzyński z ABR SETSA – Nowym źródłem niedeklaratywnych informacji będą gry, gdyż poziom zaangażowania graczy jest bardzo duży, elastyczność gier umożliwi wbudowywanie testów psychologicznych w fabułę, lub wnioskowanie wprost z zachowań graczy, zatem takie dane nie będą skażone stresem wynikającym z faktu badania. Moim zdaniem za kilka lat to będzie jedno ze źródeł przychodów producentów gier i ważne źródło danych zewnętrznych do analiz typu Big Data.?

 

Celem Konferencji GIT: Marketing 2014 będzie wskazanie właśnie możliwych trendów w świecie growego marketingu. Jakiego typu product placement ma przyszłość? Czy pojawianie się znanych marek w grze denerwuje jej odbiorców? Czy z samych reklam da się utrzymać darmową produkcję mobilną? Czy reklamy w grach AAA oznaczają, że gracze dopłacają do otrzymania promocji? Jakiego typu mechanizmy należy brać pod uwagę decydując się na promocję w grze wideo? Czy warto tworzyć gry marketingowe? Czy takie działania mają sens lokalnie ? w Polsce? To tylko garść pytań, które zadajemy sobie tworząc program Game Industry Trends: Marketing 2014.

 

Bilety na GIT Marketing 2014:

http://2014.gitmarketing.pl/rejestracja-na-konferencje

 

Program GIT Marketing 2014:

http://2014.gitmarketing.pl/program

 

Prelegenci GIT Marketing 2014:

http://2014.gitmarketing.pl/prelegenci

NoNoobs.pl S.A. (www.nonoobs.pl)

To grupa doświadczonych organizatorów e-biznesowych imprez.

W 2008 r. przygotowaliśmy jedną z pierwszych konferencji na temat polskiego rynku e-commerce.

Konferencje NoNoobs w prawie każdym aspekcie związane są z tematyką internetu, mobile czy gier.  

Przede wszystkim, wiemy jednak, jak przygotować programy wydarzeń z najlepszymi merytorycznie treściami oraz wykorzystaniem nowoczesnych narzędzi komunikacyjnych.Jesteśmy dumni z tego, że poziom imprezorganizowanych przez NoNoobs stoi na najwyższym poziomie.

A to już wiesz?  Otrzymanie prawa jazdy to dopiero początek nauki

Do naszych najbardziej znanych produktów należą ? Game Industry Trends 2011/2012/2013, Revenue Trends 2012, Generation Mobile 2012/2013,  Social Enterprise 2012, Ecommerce Trends 2013 jesień.

Źródło nonoobs.pl. Dostarczył netPR.pl

Artykuly o tym samym temacie, podobne tematy